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misterjackjones
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Plusieurs équipes s'affrontent sur une carte vierge. Il faut minimum deux équipes, et chaque équipe doit contenir au minimum une personne. Chaque équipe dispose d'un totem en obsidienne. L'équipe qui remporte la partie est la dernière ayant encore au moins un bloc à son totem.
Au lancement du jeu, elles ont <60> secondes pour s'éloigner du point de démarrage de la partie. Au bout de ce délai, un totem en obsidienne est placé là où se trouve le leader de chaque équipe (le premier à l'avoir rejoint). Une distance mininale de <20> blocs est toutefois nécessaire sous peine de redémarrage de cette phase.
Ensuite, elles ont <30> secondes pour trouver un endroit stratégique à proximité de leur totem. Au bout de ce délai, leurs bases sont placées où se trouve le leader de chaque équipe. Il s'agira du point de respawn pour les membres de l'équipe en question.
Le jeu débute alors réellement. Plusieurs rounds vont être joués, composés d'une phase de développement suivie d'une phase de combat, durant respectivement <20> et <6 minutes.
Durant la phase de développement, le pvp est désactivé. Les joueurs peuvent en profiter pour construire leur base tranquillement, et partir à la recherche des matériaux nécessaires à leurs équipements de combat. Ils peuvent aussi essayer d'aller voler dans les coffres des adversaires et/ou miner un totem adverse. De la même façon, ils devront surveiller leur totem des attaques adverses et protéger leurs coffres. Étant donné que le pvp est désactivé durant cette phase, ils disposent d'une commande - à entrer dans le chat - permettant de signaler qu'ils ont "vu" un joueur adverse à proximité de leur totem. Une distance maximale de <20> blocs autour du totem ou base du joueur entrant la commande existe, au-delà de celle-ci, la commande est inefficace. Elle est également inefficace si la distance séparant les deux joueurs est supérieure à <30> blocs. Un joueur ainsi repéré sera téléporté à sa base.
Durant la phase de combat, le pvp est activé. Le but est de faire un maximum de dégâts dans l'équipe adverse. Chaque adversaire terrassé rapporte <1 diamant à l'équipe à la fin de la phase. Pour équilibrer le jeu, un lot de compensation de <1 lingots de fer est attribué au joueur s'étant fait lamentablement ridiculisé. Vous pouvez bien sûr faire les stratèges durant cette phase : un coéquipier occupe les forces adverses pendant que vous minez sournoisement leur totem ou volez dans leurs coffres.
 
 






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Ven 3 Fév - 21:54 (2012)
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